花期異常 · 深域

深域是沒有時限的地底無盡副本。1–3 人一隊,從一把隨機武器開始,一關一關往下打, 靠擊殺與清場的掉落換裝、裝能力核、撿生存資源。威脅只會往上,不會下降—— 覺得快撐不住,就到昇壇吟唱撤離。

撤離拿滿花蜜,死亡也結算,打六折。進場身上的東西全部留在外面,局內拿到的東西離場消失;沒有「通關」,獎勵掛在有效時間與擊殺數上。

一局怎麼跑

從主選單進「花期異常」→「花期異常 · 深域」,落點是組隊大廳,不是直接落地。 隊長按開始,依人數走 1 / 2 / 3 人入口,全隊一起進第 1 關。

  1. 進關 3 秒緩衝不生怪,先看清楚這張圖。
  2. 首波 8 秒後到之後每約 38 秒刷一波,間隔隨威脅遞減(每階 −1.2 秒,最短 20 秒)。
  3. 清掉這一關要求的波數達標後界門解鎖,director 停止生新波。門檻 = 3 + 關序 + 循環數 ×2,夾在 1–10 波。
  4. 場上完全無怪 → 右鍵界門傳送到下一關(在另一個高度,回不去)。
  5. 走完第 8 關 → 繞回第 1 關循環數 +1,威脅繼續爬。
第 1 關固定是蔓根澤。

第 2–8 關各隨機抽一種風格,同一個 seed 可以重現。任何時候到昇壇吟唱 10 秒不被打斷就能撤離;死在裡面走死亡結算,一樣算花蜜。

界門與昇壇

每張圖都有這兩座。界門帶你往下,昇壇帶你回家。

 界門昇壇
作用前往下一關帶著本局結算離開副本
開啟條件清怪達標 + 場上無怪吟唱 10 秒不被打斷
次數 / 冷卻無限 · 無冷卻無限 · 無冷卻;誤觸可再右鍵一次取消
吟唱期間—威脅照升、怪不消失、director 照施壓;單次受傷超過最大生命 8% 就中斷,8 秒後才能再啟動

每個人進場都拿一支歸路針——永遠指著本關昇壇的羅盤,換關會自動重新指向。

威脅只會往上

威脅等級(tier)由兩件事疊出來:活著的有效時間,以及往下走的深度。 時間項每 240 秒 +1 階;深度項大約每 2 關 +1 階。過界門的那一刻威脅通常不會跳階, 新關的深度項從 0 起爬、30 秒補滿。

倍率怎麼算封頂
怪物血量1 + 0.10 × tierT25 封頂 3.5×
怪物傷害1 + 0.07 × tier約 T26 封頂 2.8×

畫面上方那條 bar 會顯示第幾關 · 風格 | 威脅 T? 時間 | 關卡進度 | 所在區域 | 場上怪數, 進度條走的是威脅的小數部分。打完一關掛機不會累積邊際花蜜,但威脅的時間項照樣在跑。

六種地圖風格

每種風格是一張 7×7 的網格,整張 91×91,一層封閉外殼。後三種沿用前三種的拓撲與動線, 只換調色盤、天花結構與怪物效果。持久場地不放任何液體方塊。

名稱id地形怪物在這裡的額外效果
蔓根澤verdure外環濕地 + 中央高台,坡道仰攻命中帶中毒
燼澗ember南面燼原 + 北緣崖上要塞,界門與賭窖在崖頂自帶耐火;命中帶虛弱
晶潮窟crystal沉降晶盆,從環緣跳進盆地,坡道爬出自帶速度
藤蔓迷林jungle同蔓根澤的拓撲,換一套叢林調色命中帶中毒 + 緩速
熔獄要塞nether同燼澗的拓撲,換一套地獄調色自帶耐火;命中帶虛弱
傾頹城郭keep同晶潮窟的拓撲,換一套廢墟調色命中帶虛弱

每張圖都有起點、數個戰鬥區、兩個貯所、一處靜泉、昇壇與界門。中央高台 / 崖頂 / 盆心那一環的戰鬥區 精英機率與掉落稀有度都更高。擇祠出現在蔓根澤、藤蔓迷林、晶潮窟、傾頹城郭;賭窖出現在燼澗、熔獄要塞、晶潮窟、傾頹城郭。

場景節點

次數是每一關的額度,進新關會重置。節點頭上掛短標籤(名字 + 動詞 + 剩餘次數 / 冷卻倒數),用完暗下來,冷卻好了亮回來。

節點額度作用
資源點(貯所)每關 2 次 · 冷卻 75 秒一次給 3 份掉落
擇祠每關 1 次 · 冷卻 120 秒武器 / 核 / 防具三選一,選了其他消失
賭窖每關 1 次 · 冷卻 120 秒先給 1 份 Build 獎,再壓一場保證精英的埋伏;威脅未到 T3 打不開
靜泉每關 3 次 · 冷卻 60 秒回最大生命 35%,吃遞減
界門無限 · 無冷卻清怪達標且場上無怪時,前往下一關
昇壇無限 · 無冷卻吟唱 10 秒不被打斷,帶著本局結算離開

盾析方塊

守環者出生時在旁邊立一塊。方塊還在,打守環者只受 15% 傷害;右鍵敲掉方塊,護盾當場失效。怪死、換關、撤離會自動收。

敵方塔

戰鬥中每刷完一波,有 35% 機率在你所在區域立一座(同時最多 1 座)。召喚塔每 8 秒生 2 隻荒骨行者,回血塔每 8 秒替周圍的怪回血;右鍵敲 4 下打掉,各掉 1 份淬核砂。換關 / 撤離自動收。

怪物

血量與傷害是基礎值,實際數字要再乘上威脅倍率。沒有任何突進 / 暴衝技能;身上的裝備只是外觀,死了不掉。 怪身邊 20 格內沒有玩家會進入追擊態(偵測距離拉到 40 格、移速 ×1.35),你一靠近就恢復。

怪物階HP傷害 技能 / 命中效果
荒骨行者0202.4純近戰;命中帶虛弱
腐花獵犬0142.4純近戰,腳程快;命中帶緩速 II
裂莢1223.5死亡裂成 2 隻裂莢芽;命中帶中毒
荊棘守衛2605.5精英近戰打它會反傷,死亡小範圍爆炸;命中挖掘疲勞 + 緩速
守環者2453.0精英出生立一塊盾析方塊,敲掉前只受 15% 傷害;命中失明
孢子投擲者3182.6箭落地留一圈緩速區
枯枝射手 / 鏽弩獵手316 / 242.6 / 3.6原版弓 / 弩 AI;命中帶緩速 / 虛弱
咒藤術士3222.6火球與有前搖的落點法術(中毒·緩速·虛弱)
縛絲者3242.0連線每 tick 扣血並緩速,拉開 14 格才斷
霧行者3284.0瞬移,落點跟你保持 11 格,有預告與落地僵直;命中失明
花噬祭司3262.0每 5 秒治療周圍每隻怪;命中帶中毒
燼花4304.2原版火球;命中帶虛弱
裂殼巨獸4907.0精英純數值重錘;命中帶緩速 II + 反胃
腐朽巨花4403.5精英腳下一圈持續傷害區;命中帶凋零
深域收割者5706.5精英扇形斬,低血召喚荒骨行者;命中帶凋零 II + 虛弱
虛空凝視者620010.0精英短前搖音波(無視護甲),遠距離追壓;命中帶黑暗 + 緩速 III

威脅越高,能刷的波次組成越兇:T2 開始出精英場,T3 之後遠程與法術怪加入,T5 之後純近戰雜兵場退場,T6 才會出虛空凝視者。 每個精英場只有一隻精英,其餘是雜兵。

武器、能力核、防具

全部只在局內掉、離場消失,彼岸工房做不出來。進場交易完成後,依 seed 從連枝戰斧 / 崖斷大劍 / 風鳴弓抽一把,附 64 支箭、一份花蜜乾糧、一支歸路針。 盾牌不進場發,改成低機率清場掉落。

武器來源基礎傷害攻速手感
連枝戰斧起始三選一6.61.35 /秒中速穩定,連續命中攢氣勢,蓄滿落點放震波
崖斷大劍起始三選一12.00.65 /秒慢重,蓄滿橫掃扇形,蹲下蓄滿是重擊,殘血目標補刀加成
風鳴弓起始三選一8.00.85 /秒拉越滿箭越重,身上有一支箭就射得出去,貼身沒轍
穿雲弩掉落取得11.00.42 /秒裝填後一發爆發,傷害不看蓄力,換彈空窗大
螢火杖掉落取得4.01.00 /秒右鍵放當前法術核,蹲下右鍵切下一顆,沒核時是基本魔彈

能力核

裝進相容武器的槽位,實際數值看 roll 與等級。掉的核最高 3 級,用淬核砂可升到 5 級。同一顆核可以有兩顆 roll 不同的。

  • 近戰核(大劍 / 戰斧):破軍(傷害)、疾風(攻速 + 移速)、橫掃(範圍傷害 + 斬殺)、吸血(命中回血)。
  • 弓核:重矢(傷害,拉弓變慢)或遊俠(移速,傷害降)二選一,互斥。
  • 弩核:貫穿(穿多個目標)或爆破(命中炸開)二選一,互斥。
  • 遠程共用:回血核,弓弩都能裝。
  • 法術核(螢火杖):灼燒、火球、霜痕、冰壁、瞬移、毒芽、神速(法術冷卻 −%)、回復(立回最大生命 %)。主動的一次帶一顆輪替。

防具與套裝

四件:兜、胸甲、護腿、靴,數值對齊原版鐵甲,每件一個槽只能刻防具核。磐石核偏坦(護甲 + 生命,四件同核觸發受重擊減傷),游擊核偏遊走(護甲 + 生命 + 移速,四件同核在附近沒敵人時遠程傷害 +12%)。四件都裝同一種才啟用套裝效果,2+2 什麼都不給。

局內整備

  • 右鍵一顆核 → 開「裝到哪」選單,列出背包裡所有裝得下的武器 / 防具。
  • 右鍵淬核砂 → 列出所有已裝的核,點一顆升一級。
  • Shift + 右鍵一顆核 → 開「批次分解」小視窗,左鍵背包裡的局內核就地拆成淬核砂,連點清一整排。

掉落與生存資源

掉落分兩層:每殺一隻走 per-kill,一場全滅走 per-clear(精英場走 elite-clear,武器 / 防具機率更高)。 威脅越高,稀有度分佈往上推;精英場的核有一半機率再升一級。核有 70% 機率是你當前主手武器裝得進的。

生存資源(每關額度,進關重置)

資源每關效果
花蜜乾糧3回 3 血 + 5 飽食
回復花露2回最大生命 18%
護心貝2護盾 3 點 + 抗性 16 秒
不滅晶璃 / 疾風羽 / 猛燃粉各 1抗性 + 耐火 / 移速 / 傷害,各 3–5 秒

10 秒內第二次用同類回復只有 60% 效果,第三次 35%。進場飽食度即滿並鎖定,局內喝到的藥水效果離場不帶出去。

花蜜怎麼算

深域沒有「通關」。花蜜掛在有效時間(不是牆上時鐘)加上擊殺數:時間走一條會收斂的曲線, 單局最多 500;每殺一隻另加 0.6,一起吃倍率。打完一關掛機、沒在推進的時間不算。

結束方式倍率稱號
自己撤離出來×1.0本局 ≥ 250 花蜜 → 授予「深撤離」
死在裡面×0.6拿不到稱號
每日總量制:一天最多從深域收 1200 花蜜,局數不限。

撤離與死亡共用同一個帳戶,不跨日累積。額度快滿時最後一局按剩餘的部分給付,不是一刀切歸零。

1–3 人組隊

  1. 隊長開大廳「邀請玩家」挑線上玩家,對方在聊天欄按 [接受] 或 [婉拒]。
  2. 每個人按「準備」離線 / 離隊 / 解散會即時反映在其他人的大廳畫面。
  3. 全員準備好 → 隊長按「開始挑戰」依人數走 1 / 2 / 3 人入口,一起進同一個 session。

每位隊員各自抽自己的起始武器、各存自己的進場快照;傷害覆寫、節點、道具都作用在自己身上。 HUD、訊息、音效、界門與撤離對整隊生效。

目前的邊界。

director 生怪錨點、側邊欄、歸路針以「第一位隊員」為準;掉落是地面共享堆,誰撿都行,沒有逐人歸屬;沒有隊友復活機制。

不確定下一步?

血夠、資源夠、威脅還壓得住 → 右鍵界門往下一關。 開始被追著打、生存資源見底 → 跟著歸路針走回昇壇,吟唱 10 秒,把這一局的花蜜帶出來。

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