盾析方塊
守環者出生時在旁邊立一塊。方塊還在,打守環者只受 15% 傷害;右鍵敲掉方塊,護盾當場失效。怪死、換關、撤離會自動收。

深域是沒有時限的地底無盡副本。1–3 人一隊,從一把隨機武器開始,一關一關往下打, 靠擊殺與清場的掉落換裝、裝能力核、撿生存資源。威脅只會往上,不會下降—— 覺得快撐不住,就到昇壇吟唱撤離。
撤離拿滿花蜜,死亡也結算,打六折。進場身上的東西全部留在外面,局內拿到的東西離場消失;沒有「通關」,獎勵掛在有效時間與擊殺數上。
從主選單進「花期異常」→「花期異常 · 深域」,落點是組隊大廳,不是直接落地。 隊長按開始,依人數走 1 / 2 / 3 人入口,全隊一起進第 1 關。
第 2–8 關各隨機抽一種風格,同一個 seed 可以重現。任何時候到昇壇吟唱 10 秒不被打斷就能撤離;死在裡面走死亡結算,一樣算花蜜。
每張圖都有這兩座。界門帶你往下,昇壇帶你回家。
| 界門 | 昇壇 | |
|---|---|---|
| 作用 | 前往下一關 | 帶著本局結算離開副本 |
| 開啟條件 | 清怪達標 + 場上無怪 | 吟唱 10 秒不被打斷 |
| 次數 / 冷卻 | 無限 · 無冷卻 | 無限 · 無冷卻;誤觸可再右鍵一次取消 |
| 吟唱期間 | — | 威脅照升、怪不消失、director 照施壓;單次受傷超過最大生命 8% 就中斷,8 秒後才能再啟動 |
每個人進場都拿一支歸路針——永遠指著本關昇壇的羅盤,換關會自動重新指向。
威脅等級(tier)由兩件事疊出來:活著的有效時間,以及往下走的深度。 時間項每 240 秒 +1 階;深度項大約每 2 關 +1 階。過界門的那一刻威脅通常不會跳階, 新關的深度項從 0 起爬、30 秒補滿。
| 倍率 | 怎麼算 | 封頂 |
|---|---|---|
| 怪物血量 | 1 + 0.10 × tier | T25 封頂 3.5× |
| 怪物傷害 | 1 + 0.07 × tier | 約 T26 封頂 2.8× |
畫面上方那條 bar 會顯示第幾關 · 風格 | 威脅 T? 時間 | 關卡進度 | 所在區域 | 場上怪數, 進度條走的是威脅的小數部分。打完一關掛機不會累積邊際花蜜,但威脅的時間項照樣在跑。
每種風格是一張 7×7 的網格,整張 91×91,一層封閉外殼。後三種沿用前三種的拓撲與動線, 只換調色盤、天花結構與怪物效果。持久場地不放任何液體方塊。
| 名稱 | id | 地形 | 怪物在這裡的額外效果 |
|---|---|---|---|
| 蔓根澤 | verdure | 外環濕地 + 中央高台,坡道仰攻 | 命中帶中毒 |
| 燼澗 | ember | 南面燼原 + 北緣崖上要塞,界門與賭窖在崖頂 | 自帶耐火;命中帶虛弱 |
| 晶潮窟 | crystal | 沉降晶盆,從環緣跳進盆地,坡道爬出 | 自帶速度 |
| 藤蔓迷林 | jungle | 同蔓根澤的拓撲,換一套叢林調色 | 命中帶中毒 + 緩速 |
| 熔獄要塞 | nether | 同燼澗的拓撲,換一套地獄調色 | 自帶耐火;命中帶虛弱 |
| 傾頹城郭 | keep | 同晶潮窟的拓撲,換一套廢墟調色 | 命中帶虛弱 |
每張圖都有起點、數個戰鬥區、兩個貯所、一處靜泉、昇壇與界門。中央高台 / 崖頂 / 盆心那一環的戰鬥區 精英機率與掉落稀有度都更高。擇祠出現在蔓根澤、藤蔓迷林、晶潮窟、傾頹城郭;賭窖出現在燼澗、熔獄要塞、晶潮窟、傾頹城郭。
次數是每一關的額度,進新關會重置。節點頭上掛短標籤(名字 + 動詞 + 剩餘次數 / 冷卻倒數),用完暗下來,冷卻好了亮回來。
| 節點 | 額度 | 作用 |
|---|---|---|
| 資源點(貯所) | 每關 2 次 · 冷卻 75 秒 | 一次給 3 份掉落 |
| 擇祠 | 每關 1 次 · 冷卻 120 秒 | 武器 / 核 / 防具三選一,選了其他消失 |
| 賭窖 | 每關 1 次 · 冷卻 120 秒 | 先給 1 份 Build 獎,再壓一場保證精英的埋伏;威脅未到 T3 打不開 |
| 靜泉 | 每關 3 次 · 冷卻 60 秒 | 回最大生命 35%,吃遞減 |
| 界門 | 無限 · 無冷卻 | 清怪達標且場上無怪時,前往下一關 |
| 昇壇 | 無限 · 無冷卻 | 吟唱 10 秒不被打斷,帶著本局結算離開 |
守環者出生時在旁邊立一塊。方塊還在,打守環者只受 15% 傷害;右鍵敲掉方塊,護盾當場失效。怪死、換關、撤離會自動收。
戰鬥中每刷完一波,有 35% 機率在你所在區域立一座(同時最多 1 座)。召喚塔每 8 秒生 2 隻荒骨行者,回血塔每 8 秒替周圍的怪回血;右鍵敲 4 下打掉,各掉 1 份淬核砂。換關 / 撤離自動收。
血量與傷害是基礎值,實際數字要再乘上威脅倍率。沒有任何突進 / 暴衝技能;身上的裝備只是外觀,死了不掉。 怪身邊 20 格內沒有玩家會進入追擊態(偵測距離拉到 40 格、移速 ×1.35),你一靠近就恢復。
| 怪物 | 階 | HP | 傷害 | 技能 / 命中效果 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 荒骨行者 | 0 | 20 | 2.4 | 純近戰;命中帶虛弱 | |
| 腐花獵犬 | 0 | 14 | 2.4 | 純近戰,腳程快;命中帶緩速 II | |
| 裂莢 | 1 | 22 | 3.5 | 死亡裂成 2 隻裂莢芽;命中帶中毒 | |
| 荊棘守衛 | 2 | 60 | 5.5 | 精英 | 近戰打它會反傷,死亡小範圍爆炸;命中挖掘疲勞 + 緩速 |
| 守環者 | 2 | 45 | 3.0 | 精英 | 出生立一塊盾析方塊,敲掉前只受 15% 傷害;命中失明 |
| 孢子投擲者 | 3 | 18 | 2.6 | 箭落地留一圈緩速區 | |
| 枯枝射手 / 鏽弩獵手 | 3 | 16 / 24 | 2.6 / 3.6 | 原版弓 / 弩 AI;命中帶緩速 / 虛弱 | |
| 咒藤術士 | 3 | 22 | 2.6 | 火球與有前搖的落點法術(中毒·緩速·虛弱) | |
| 縛絲者 | 3 | 24 | 2.0 | 連線每 tick 扣血並緩速,拉開 14 格才斷 | |
| 霧行者 | 3 | 28 | 4.0 | 瞬移,落點跟你保持 11 格,有預告與落地僵直;命中失明 | |
| 花噬祭司 | 3 | 26 | 2.0 | 每 5 秒治療周圍每隻怪;命中帶中毒 | |
| 燼花 | 4 | 30 | 4.2 | 原版火球;命中帶虛弱 | |
| 裂殼巨獸 | 4 | 90 | 7.0 | 精英 | 純數值重錘;命中帶緩速 II + 反胃 |
| 腐朽巨花 | 4 | 40 | 3.5 | 精英 | 腳下一圈持續傷害區;命中帶凋零 |
| 深域收割者 | 5 | 70 | 6.5 | 精英 | 扇形斬,低血召喚荒骨行者;命中帶凋零 II + 虛弱 |
| 虛空凝視者 | 6 | 200 | 10.0 | 精英 | 短前搖音波(無視護甲),遠距離追壓;命中帶黑暗 + 緩速 III |
威脅越高,能刷的波次組成越兇:T2 開始出精英場,T3 之後遠程與法術怪加入,T5 之後純近戰雜兵場退場,T6 才會出虛空凝視者。 每個精英場只有一隻精英,其餘是雜兵。
全部只在局內掉、離場消失,彼岸工房做不出來。進場交易完成後,依 seed 從連枝戰斧 / 崖斷大劍 / 風鳴弓抽一把,附 64 支箭、一份花蜜乾糧、一支歸路針。 盾牌不進場發,改成低機率清場掉落。
| 武器 | 來源 | 基礎傷害 | 攻速 | 手感 |
|---|---|---|---|---|
| 連枝戰斧 | 起始三選一 | 6.6 | 1.35 /秒 | 中速穩定,連續命中攢氣勢,蓄滿落點放震波 |
| 崖斷大劍 | 起始三選一 | 12.0 | 0.65 /秒 | 慢重,蓄滿橫掃扇形,蹲下蓄滿是重擊,殘血目標補刀加成 |
| 風鳴弓 | 起始三選一 | 8.0 | 0.85 /秒 | 拉越滿箭越重,身上有一支箭就射得出去,貼身沒轍 |
| 穿雲弩 | 掉落取得 | 11.0 | 0.42 /秒 | 裝填後一發爆發,傷害不看蓄力,換彈空窗大 |
| 螢火杖 | 掉落取得 | 4.0 | 1.00 /秒 | 右鍵放當前法術核,蹲下右鍵切下一顆,沒核時是基本魔彈 |
裝進相容武器的槽位,實際數值看 roll 與等級。掉的核最高 3 級,用淬核砂可升到 5 級。同一顆核可以有兩顆 roll 不同的。
四件:兜、胸甲、護腿、靴,數值對齊原版鐵甲,每件一個槽只能刻防具核。磐石核偏坦(護甲 + 生命,四件同核觸發受重擊減傷),游擊核偏遊走(護甲 + 生命 + 移速,四件同核在附近沒敵人時遠程傷害 +12%)。四件都裝同一種才啟用套裝效果,2+2 什麼都不給。
掉落分兩層:每殺一隻走 per-kill,一場全滅走 per-clear(精英場走 elite-clear,武器 / 防具機率更高)。 威脅越高,稀有度分佈往上推;精英場的核有一半機率再升一級。核有 70% 機率是你當前主手武器裝得進的。
| 資源 | 每關 | 效果 |
|---|---|---|
| 花蜜乾糧 | 3 | 回 3 血 + 5 飽食 |
| 回復花露 | 2 | 回最大生命 18% |
| 護心貝 | 2 | 護盾 3 點 + 抗性 16 秒 |
| 不滅晶璃 / 疾風羽 / 猛燃粉 | 各 1 | 抗性 + 耐火 / 移速 / 傷害,各 3–5 秒 |
10 秒內第二次用同類回復只有 60% 效果,第三次 35%。進場飽食度即滿並鎖定,局內喝到的藥水效果離場不帶出去。
深域沒有「通關」。花蜜掛在有效時間(不是牆上時鐘)加上擊殺數:時間走一條會收斂的曲線, 單局最多 500;每殺一隻另加 0.6,一起吃倍率。打完一關掛機、沒在推進的時間不算。
| 結束方式 | 倍率 | 稱號 |
|---|---|---|
| 自己撤離出來 | ×1.0 | 本局 ≥ 250 花蜜 → 授予「深撤離」 |
| 死在裡面 | ×0.6 | 拿不到稱號 |
撤離與死亡共用同一個帳戶,不跨日累積。額度快滿時最後一局按剩餘的部分給付,不是一刀切歸零。
每位隊員各自抽自己的起始武器、各存自己的進場快照;傷害覆寫、節點、道具都作用在自己身上。 HUD、訊息、音效、界門與撤離對整隊生效。
director 生怪錨點、側邊欄、歸路針以「第一位隊員」為準;掉落是地面共享堆,誰撿都行,沒有逐人歸屬;沒有隊友復活機制。
血夠、資源夠、威脅還壓得住 → 右鍵界門往下一關。 開始被追著打、生存資源見底 → 跟著歸路針走回昇壇,吟唱 10 秒,把這一局的花蜜帶出來。